banner

blog

May 28, 2023

Relatório da Gamescom sobre 'Alan Wake 2'

Publicados

sobre

Por

“Você nos deixou em um momento de angústia”, provoca o insípido apresentador de um talk show noturno, Sr. Door, enquanto adverte de maneira divertida seu convidado pelo ritmo glacial de sua produção.

O referido entrevistado não é outro senão o polpudo romancista policial (que se tornou adversário involuntário do mal) Alan Wake, que está mais do que um pouco perplexo com a retórica do homem sentado à sua frente.

A confusão, é claro, é uma das características que definem Alan e no momento ele não consegue descobrir: A) como ele chegou aqui; B) se ele já passou por essa provação pantomímica uma vez; ou C) se o público do estúdio atualmente rindo como uma hiena na escuridão ainda existe. Mais importante ainda, porém, ele não se lembra de ter escrito outro livro.

Veja, ele tem sofrido de um bloqueio de escritor incapacitante nos últimos anos e, até onde ele sabe, não foi capaz de anotar nem um prefácio durante todo esse tempo. E, no entanto, o Sr. Door insiste que Alan veio ao programa esta noite especificamente para promover seu último trabalho: uma sequência de longa gestação de um favorito cult de seu nome, Departure.

Esse livro era sobre um autor frustrado (um personagem óbvio que se insere) que descobriu que a linha entre o mundo real e suas próprias ficções estava começando a ficar confusa. Com consequências horríveis.

Se isso lhe parece familiar, provavelmente é porque você jogou o primeiro Alan Wake em 2010. Na verdade, a narrativa de Departure e o jogo são tão intercambiáveis ​​​​que são - para todos os efeitos e propósitos - a mesma coisa.

Ambos estão focados no escritor titular, enquanto ele tira férias improvisadas para uma cidade isolada na esperança de finalmente fazer sua criatividade fluir novamente. É lá que a vida do humilde letrista vira de cabeça para baixo, depois que sua esposa é feita refém por um dos vilões sobrenaturais de suas próprias histórias e ele se torna o principal suspeito de seu desaparecimento. O que se segue é uma história estonteante de pesadelos sobrenaturais, luz versus escuridão, textos proféticos, sósias sinistras e bandas de rock com temática asgardiana.

Eu diria que tudo faz sentido se você já jogou o clássico sinuoso da Remedy, mas isso é, honestamente, um pouco exagerado. A questão é que Alan Wake é gritantemente meta, com Partida servindo como uma espécie de recontagem epistolar dele no universo. E assim como o jogo original, deixou muitas perguntas sem resposta.

Referindo-se ao final ambíguo do romance de Wake, o Sr. Door continua: “Todos nós estávamos morrendo de vontade de saber o que realmente significa: 'Não é um lago, é um oceano'”.

Esta linha de diálogo piscante, que na verdade é sobre a conclusão enigmática do próprio Alan Wake, arranca gargalhadas da multidão. Não apenas aquele fictício que o Sr. Door está abordando na diegese, veja bem, mas também da sala cheia de jornalistas que estão assistindo esta cena se desenrolar emJogoscom 2023.

Estamos todos envolvidos na quarta piada autoconsciente: a Remedy sabe que já se passou uma eternidade desde a última vez que Alan assinou aquele presságio sinistro, e sua sequência (assim como o novo livro do autor) tem muito para viver até.

Um retorno atrasado

Acredite ou não, Alan Wake foi lançado há 13 anos. Pessoas como eu - que eram literalmente crianças quando o jogo foi lançado - agora são adultos e muitos jogadores mais jovens nem haviam nascido na época.

Basta dizer que todo o cenário do entretenimento mudou muito nos anos seguintes e eles simplesmente não fazem mais títulos AAA como este. Como tal, você pensaria que a perspectiva de fazer uma sequência agora - levando em conta as várias mudanças no gosto do público e o peso da expectativa que acompanha a produção de uma sequência tão tardia - seria esmagadora.

No entanto, se for esse o caso, a Remedy não mostra nenhum sinal de pressão. Pelo contrário, os seus meios de comunicaçãoAlan Wake 2

COMPARTILHAR